INTEGRAÇÃO DE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

TECH4LEARNING

A ERA DIGITAL NA SALA DE AULA


Um ciclo de 8 Workshops que irá ajudar-te a entender melhor como a Tecnologia pode contribuir para melhores aprendizagens!

TECH4LEARNING

CICLO DE WORKSHOPS

Reunir esta diversidade de professores e formadores é sempre um indicador de excelentes oportunidades de aprendizagem e troca de experiências. É motivo de grande orgulho! Após o encontro presencial em Tomar, o objetivo deste ciclo de workshops é disseminar esses conhecimentos para um público ainda mais amplo de professores e formadores. No final esperamos que os temas ajudem na:

Melhoria do ensino: Capacitar os participantes para integrarem eficazmente a tecnologia na sala de aula, resultando em maior envolvimento e melhor desempenho dos alunos.  

Transformação da aprendizagem: Capacitar os educadores a criar ambientes de aprendizagem mais dinâmicos e interativos, promovendo experiências educativas mais envolventes e significativas.

LUÍS VARELA

Organizador do evento

ONDE É O EVENTO?

100% ONLINE - VIA ZOOM

QUANDO SE REALIZA?

1 webinar semanal: de 15.abr a 7.jun - 2024

300+

PARTICIPANTES

8

FORMADORES

20+

HORAS DE FORMAÇÃO

RESUMO DA AGENDA 

INSCREVE-TE JÁ NESTA EXPERIÊNCIA DE FORMAÇÃO

RAZÕES PARA PARTICIPAR NESTES WORKSHOPS

Existem algumas razões que são mais do que suficientes no momento de decidir a inscrição. 

01.

EXCELENTES FORMADORES 

Para proporcionar as melhores Experiências de Aprendizagem é fundamental ter Bons Formadores!

02.

INOVAÇÃO DISRUPTIVA

A melhor forma para que existam inovações pedagógicas disruptivas é começar por entender a Tecnologia.

03.

EXPERIÊNCIA IMERSIVA

Os Worskhops serão preparados para que exista uma interação efetiva e uma experiência com impacto.

04.

ACESSO VITALÍCIO

Não podes participar na data agendada? Queres rever os conteúdos? O Acesso é para sempre!

05.

APRENDIZAGEM ATIVA

Os worskhops serão preparados com uma vertente muito prática. A ideia é colocar as mãos na massa e fazer!

06.

ATUALIDADE

Escolha de temas atuais  e desafiadores para inspirar os professores nas suas práticas!

DETALHES DA AGENDA

CICLO DE WORKSHOPS - AGENDA

Na plataforma Educatech irão ter acesso a todas as informações e links de acesso a a cada evento. 

23 DE ABRIL - 18:00 - 20:00

EXPOSIÇÕES VIRTUAIS

LUIS VARELA

A criação de Exposições Virtuais é uma das formas mais interessantes para divulgar e valorizar o trabalho dos nossos alunos.

03.MAIO - 18:00 - 21:00

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL

ADELINA MOURA

O viés algorítmico refere-se ao preconceito ou discriminação que pode ocorrer quando os algoritmos são utilizados para tomar decisões ou fazer previsões.

08.MAIO - 18:30 - 20:30

JOGOS DE FUGA EDUCATIVOS

CARLOS ALBERTO SILVA

São várias as ferramentas digitais que permitem a criação de Jogos de Fuga Educativos digitais (Genially, Nearpod, Thinglink…), destacando-se o Google Forms pela sua simplicidade e versatilidade.

14.JUNHO - 18:00 - 20:00

EXPRESSÃO ORAL

PAULA ALMEIDA

A tecnologia na escola impulsiona a expressão oral. As Ferramentas digitais podem permitir prática e feedback instantâneo, aprimorando  a fluência, a articulação e o vocabulário.

22.MAIO - 18:00 - 20:00

FELICIDADE NA ESCOLA

FILOMENA MOURINHO

O workshop "Ser mais Feliz na Escola" é uma oportunidade para explorarmos juntos estratégias práticas baseadas em evidências para promover um ambiente mais positivo e acolhedor na escola.

27.MAIO - 18:30 - 20:30

APRESENTAÇÕES INTERATIVAS

FILIPE GALEGO

O PowerPoint ainda é a ferramenta de eleição de muitos professores para apresentação de conteúdos. O ClassPoint é um poderoso addon, totalmente integrado no PowerPoint e que o transforma numa poderosa ferramenta interativa.

31 DE MAIO - 18:00 - 21:00

CIRCUITOS TINKERCAD

SAMUEL BRANCO

A placa Arduíno por ser acessível, ter alguma capacidade de processamento e fácil de programar é cada vez mais utilizada em diferentes domínios, como sejam a robótica, a automatização de tarefas, a monitorização/recolha de dados.

07.JUNHO - 18:00 - 20:00

CHATBOTS NA EDUCAÇÃO

ULISSES MOTA

A utilização de chatbots com propósito educativo está a “revolucionar” o modo como aprendemos, conferindo ao processo de ensino uma dimensão mais interactiva, personalizada e acessível.

O INVESTIMENTO NESTE CICLO DE WORKSHOPS

INSCREVE-TE JÁ!

A inscrição está organizada em 3 LOTES.

COMPLETO

LOTE 1

27 €

50 VAGAS

  • 8 Workshops - Síncronos
  • Acesso às gravações (vitalício)
  • 3 Meses TECHFLIX
  • Certificado de Participação
Dados atualizados diariamente

100%
( 0/ 50 ) Nº de vagas disponíveis
LOTE 2

 47 €

100 VAGAS

  • 8 Workshops - Síncronos 
  • Acesso às gravações (vitalício)
  • 3 Meses TECHFLIX 
  • Certificado de Participação
Dados atualizados diariamente!
100%
(0 / 100 ) Nº de vagas disponíveis
LOTE 3

67 €

100 VAGAS

  • 8 Workshops - Síncronos
  • Acesso às gravações (vitalício)
  • 3 Meses TECHFLIX
  • Certificado de Participação
Dados atualizados diariamente

0%
( 100 / 100 ) Nº de vagas disponíveis

Email: luisvarela@educatech.pt

Telemóvel: 962164624

ESCLARECE TODAS AS TUAS DÚVIDAS

CONTACTA-NOS PARA MAIS INFORMAÇÕES.

Há informações que podem não estar totalmente explícitas neste espaço. Se quiseres, podes colocar-nos as tuas questões. Responderemos o mais breve possível!

EVENTO 100% ONLINE

A interação com os participantes poderá ser feita via Zoom e/ou Streamyard para o Youtube.
OS PARCEIROS DESTE EVENTO

QUEM ESTÁ A AJUDAR!

Este é um ciclo de wokshops, organizado a partir do encontro presencial em Tomar, no AE dos Templários.
Na realização do evento e no apoio para a dinamização deste percurso formativo, tivemos o apoio de:

RoboCodeMakers
WORKSHOP 1 - 31 DE MAIO - 18:00

Tinkercad Circuitos: simulação de projetos STEM

A placa Arduíno por ser acessível, ter alguma capacidade de processamento e fácil de programar é cada vez mais utilizada em diferentes domínios, como sejam a robótica, a automatização de tarefas, a monitorização/recolha de dados, … A utilização do Arduino para o controlo e programação de circuitos eletrónicos permite o desenvolvimento de projetos interdisciplinares.

Alguns dos conhecimentos e das competências utilizadas dizem respeito a disciplinas que estão diretamente relacionadas, como a programação e a eletrónica. No entanto, através destes projetos podem ser desenvolvidos conhecimentos e competências de outras disciplinas, como a Física (funcionamento dos sensores e atuadores), a Matemática (cálculos e lógica), as Artes (criação de estruturas de suporte), o Português (criação de relatórios, apresentação do projeto). Ou seja, permitem desenvolver competências que constam no PASEO: pensamento crítico e pensamento criativo; raciocínio e resolução de problemas; saber científico, técnico e tecnológico; sensibilidade estética e artística; linguagens e textos; … A plataforma Tinkercad Circuitos permite simular a construção e a programação de circuitos eletrónicos, o que permite criar a oportunidade de os alunos poderem testar ligações, perceber se a situação idealizada soluciona a situação e resolver alguns problemas.

A simulação e programação prévia dos circuitos pode evitar a avaria de algum equipamento. Durante o workshop serão realizados projetos simples que permitirão ficar a conhecer o funcionamento de alguns sensores e de alguns atuadores, quais as ligações necessárias, como se programam e alguns cuidados a ter quando se lida com este tipo de equipamento.

DURAÇÃO APROXIMADA: 3 HORAS

SAMUEL BRANCO


Mestre em Ciências da Educação com especialização em Informática Educativa. É professor de Informática no Externato Cooperativo da Benedita, há 28 anos, onde leciona, sobretudo, disciplina relacionadas com Programação Web e Sistemas Digitais, e é coordenador do Clube de Programação e Robótica.

É também formador de professores nas áreas da Tecnologia Educativa e da Didática, dinamizando, principalmente, webinares, workshops e cursos de formação na área da robótica.

Para além disto, é Embaixador Scientix, EU Code Week Leading Teacher e Microsoft Innovative Educator Expert.

WORKSHOP 2 - 23 DE ABRIL - 18:00

Criação de Exposições Virtuais.

As exposições virtuais são uma forma bastante eficiente para divulgar e valorizar o trabalhos dos alunos. Nos últimos tempos muitas são as ferramentas que se têm destacado para realizar este tipo de atividade. Algumas delas são excelentes para que sejam os próprios alunos a criar as suas próprias exposições virtuais, simplificando, por exemplo, a criação de um portefólio digital.

Neste workshop iremos abordar o conceito de Exposição Virtual, conhecer algumas aplicabilidades e contactar com várias possibilidades de aplicações, das mais simples às mais complexas. Naturalmente, o workshop terá a vertente prática, onde será possível criar uma Exposição Virtual com o Artsteps.

DURAÇÃO APROXIMADA: 2 HORAS

LUÍS VARELA


Luís Varela, nasceu em Lisboa, cresceu no Alentejo, em Serpa e atualmente vive em Sesimbra. É Professor e Formador na Área de Informática desde 1997. Bacharelato em Engª Informática,   Licenciatura em Educação, na área de Gestão e Animação de Centros de Recursos Educativos e tem uma especialização em Marketing Digital.

Atualmente é formador de professores em 2 Centros de Formação (Almada e Setúbal). Autor do blogue Educatech.pt e fundador da Academia Digital Educatech, um espaço de formação informal para professores e formadores. Dinamiza vários cursos e programas online com o objetivo de reforçar as competências digitais dos professores.  

Durante muitos anos foi Coordenador TIC/PTE e Professores Bibliotecário, cargos que lhe proporcionaram aprendizagens sobre as melhores estratégias para integrar a tecnologia com os alunos em várias áreas disciplinares. É especialista em Tecnologia Educativa, realiza muita curadoria de ferramentas e recursos e tem ajudado muitas centenas de professores a utilizar as tecnologias com maior consistência.

Considera-se dinâmico e criativo, gosta de ajudar os outros e aposta na motivação dos professores como forma de melhorar o seu bem-estar na escola.

WORKSHOP 3 - 03 DE MAIO - 18:00

O viés algorítmico em atividade de sala de aula

O viés algorítmico refere-se ao preconceito ou discriminação que pode ocorrer quando os algoritmos são utilizados para tomar decisões ou fazer previsões. O preconceito algorítmico pode ter consequências significativas, afetando profundamente a vida das pessoas.

Para o combater é preciso assegurar que os dados de treino sejam diversificados e representativos; Implementar técnicas de auditoria algorítmica para identificar e atenuar os enviesamentos; Promover transparência e responsabilidade no desenvolvimento e aplicação de algoritmos;  Educar as partes interessadas sobre os vieses algorítmicos e as suas implicações.

Estas medidas ajudam a garantir uma utilização justa e equitativa dos algoritmos, evitando a perpetuação ou amplificação de preconceitos sociais. Neste workshop, vamos realizar um exercício prático para treinar a máquina (Machine Learning) a reconhecer imagens e textos e entender o viés algorítmico.  

DURAÇÃO APROXIMADA: 3 HORAS

ADELINA MOURA


Adelina Moura tem Licenciatura em Ensino do Português e Francês, DESE em Administração Escolar, Mestrado em Supervisão Pedagógica do Ensino do Português e Doutoramento em Ciências da Educação, na especialidade de Tecnologia Educativa.

Tem vindo a desenvolver investigação na área do Mobile Learning, com várias publicações em Portugal e no estrangeiro. É docente do ensino básico e secundário, tutora de cursos de formação a distância do Camões - Instituto da Cooperação e da Língua e formadora da formação contínua de professores, em didáticas específicas (Português e Francês) e tecnologia educativa.

É investigadora integrada do grupo de I&D – GILT (Games Interaction and Learning Technology), sedeado no Instituto Superior de Engenharia do Porto, e membro do grupo LabTE (Laboratório de Tecnologia Educativa), da Universidade de Coimbra. É colaboradora do Plano Nacional de Leitura 2027.  

WORKSHOP 4 - 08.MAIO - 18:30

Criação de Jogos de Fuga Educativos digitais no Google Forms

São várias as ferramentas digitais que permitem a criação de JFE digitais (Genially, Nearpod, Thinglink…), destacando-se o Google Forms pela sua simplicidade e versatilidade.

Esta ferramenta é totalmente gratuita, fácil e rápida de configurar, integra vários tipos de «media», dá feedback imediato, regista as participações dos jogadores (no próprio formulário e em folha de cálculo) e envia alertas por email ao seu criador.

Para além disso, é fácil de partilhar / copiar e de reconfigurar (adaptação dos JFE com novos enigmas).

DURAÇÃO APROXIMADA: 2 HORAS

CARLOS ALBERTO SILVA


Carlos Alberto R. S. Silva é diplomado em educação de infância e especializou-se em Comunicação Educacional e Gestão da Informação.

Ao longo da sua carreira como docente, lecionou várias disciplinas em diversos níveis de ensino, sendo uma delas Iniciação à Programação no 1.º Ciclo do Ensino Básico. Durante uma dúzia de anos, exerceu funções de professor bibliotecário.

Está atualmente colocado no Agrupamento de Escolas D. Dinis, de Leiria, fazendo parte da equipa da biblioteca escolar. É formador acreditado pelo Conselho Científico-Pedagógico da Formação Contínua. Tem dinamizado vários cursos e oficinas no âmbito das Expressões Artísticas, da promoção e animação da leitura, da Programação e Robótica Educativas e das TIC na Educação.

Desenvolve ações de mediação e promoção da leitura, como contador de histórias e autor de livros para crianças.

Dinamiza diversos blogues e tem uma página pessoal.
https://eduprobotica.blogspot.com/
https://amoranegra.pt  

WORKSHOP 5 - 14.JUNHO.24 - 18:00

Expressão oral: da teoria à prática.

A tecnologia na escola é fundamental para o desenvolvimento da expressão oral dos alunos. Ferramentas digitais como podcasts, plataformas de videoconferência e apps de gravação permitem que os alunos pratiquem a fala em diferentes contextos e recebam feedback instantâneo, aprimorando sua fluência, articulação e vocabulário.

A tecnologia também promove a interação e a autoconfiança dos alunos através da colaboração em projetos e apresentações. Simulações e jogos educativos permitem que os explorem diferentes cenários de comunicação e desenvolvam suas habilidades de argumentação e debate.  

Plataformas online e aplicativos educativos podem aumentam o envolvimento e a motivação dos alunos, podendo tornar a expressão oral mais dinâmica, criativa e interativa.

Neste Workshop iremos ter alguns exemplos práticos de como trabalhar a expressão oral em sala de aula.

DURAÇÃO APROXIMADA: 2 HORAS

PAULA ALMEIDA


É natural de Lisboa, mas vive em Viseu, e nasceu em 1966. Licenciou-se em Português-Inglês pela Escola Superior de Educação de Viseu, no ramo educacional, e fez o complemento de formação para o grupo 120.

Frequentou o Instituto Britânico onde se diplomou em First Certificate in English e, mais tarde, através da International House de Viseu, obteve o certificado de Proficiency in English.

Professora, coautora do manual escolar Palavras 6 e autora do livro de apoio escolar Nota Máxima e dinamizadora da página Português 2.º Ciclo, onde promove materiais e atividades diversas, tem um percurso profissional ligado à educação de crianças, jovens e adultos, em escolas públicas.

Atualmente trabalha no Agrupamento de Escolas de Nelas. 

WORKSHOP 6 - 22.MAIO - 18:00

Ser Mais Feliz na Escola: intervenções de Psicologia Positiva

O workshop "Ser mais Feliz na Escola" é uma oportunidade para explorarmos juntos estratégias práticas baseadas em evidências para promover um ambiente mais positivo e acolhedor na escola.

Iremos falar sobre felicidade na educação, trabalhar técnicas para fortalecer a resiliência e o autocuidado, e vamos explorar formas de construir relacionamentos positivos com alunos, colegas e pais.

O desejo é que saiam com um plano de ação e prontos para implementar mudanças significativas nas nossas vidas na escola.

DURAÇÃO APROXIMADA: 2 HORAS

FILOMENA MOURINHO


Filomena Mourinho nasceu nas Caldas da Rainha em julho de 1973 e vive em Serpa há cerca de 20 anos. Licenciada em Línguas e Literaturas Modernas, variante de Estudos Portugueses e Ingleses, fez o Ramo Educacional e, até agora, duas Pós-Graduações, uma em Estudos Anglísticos e outra em Psicologia Positiva Aplicada.

É, igualmente, Certificada em Parentalidade e Educação Positivas. É professora de Inglês desde 1996 e, atualmente, é PQA do Agrupamento de Escolas nº1 de Serpa, onde leciona Inglês, é diretora de turma e Chief Happiness Officer. É voluntária na Academia Sénior de Serpa, onde leciona a disciplina de Psicologia Positiva (a que tem mais alunos!) e na associação internacional Action For Happiness.

Dinamiza, atualmente, dois blogues: o da sua alter-ego (mrsmourinhosclass.wordpress.com) e o seu blogue pessoal (filomenamourinho.wordpress.com). Também poderão encontrá-la no Facebook e no Instagram.

Com alguma sorte e pontaria poderão, igualmente, encontrá-la numa qualquer biblioteca ou livraria.

WORKSHOP 7 - 27 DE MAIO - 19:00

Criação de apresentações interativas com ClassPoint

  • Breve apresentação do ClassPoint; 
  • Demonstração das principais funcionalidades do ClassPoint; 
  • Instalação e criação de conta de utilizador; 
  • Criação por parte dos inscritos de uma breve apresentação, utilizando funcionalidades do ClassPoint; 
  • Partilha de apresentações criadas pelos professores inscritos. 

DURAÇÃO APROXIMADA: 2 HORAS

FILIPE GALEGO

Filipe Galego é licenciado em Matemática – Ramo Educacional, pela Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade de Coimbra. Professor do Grupo 500 com mais de 20 anos de experiência, docente no Agrupamento de Escolas de Ferreira do Zêzere.

Exerceu ao longo dos anos, vários cargos de coordenação nas escolas, tendo também lecionado TIC.

Formador de professores certificado pelo CCPFC. Formador Certificado ClassPoint e Embaixador ClassPoint em Portugal. Formador do Projeto Gen10s - Programação em Scratch no 2.º Ciclo. Formador do PTD.

Autor de auxiliares e manuais de Matemática, pela Areal Editores.

É um entusiasta da tecnologia e durante a pandemia criou um canal de YouTube para apoio de professores e alunos.

WORKSHOP 8 - 07.JUNHO - 18:00

O Chatbot com propósito educativo

A utilização de chatbots com propósito educativo está a “revolucionar” o modo como aprendemos, conferindo ao processo de ensino uma dimensão mais interactiva, personalizada e acessível. Estes assistentes virtuais, apoiados em tecnologia de inteligência artificial, são capazes de simular conversações humanas, proporcionando aos alunos um ambiente de aprendizagem dinâmico que se ajusta às suas necessidades específicas. Através de questionários, tutoriais interativos e retroação imediata, os chatbots estimulam o envolvimento e a motivação dos estudantes, convertendo a educação tradicional numa experiência mais cativante, eficiente e personalizada.

Adicionalmente, estes assistentes oferecem apoio contínuo, disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana, permitindo que a aprendizagem se desenrole a qualquer momento e em qualquer lugar, ultrapassando as barreiras geográficas e temporais. A incorporação de chatbots na educação abre caminho para um futuro no qual o ensino é verdadeiramente adaptado a cada indivíduo, acessível e inclusivo, equipando os alunos de forma mais eficaz para enfrentarem os desafios do século XXI.

Este avanço representa uma oportunidade ímpar para os professores integrarem novas tecnologias no processo de ensino, potenciando não só a aprendizagem autónoma dos alunos, mas também facilitando a gestão do tempo e dos recursos didácticos. Assim, a adoção de chatbots na educação enriquece a experiência de ensino-aprendizagem e prepara, tanto professores quanto alunos, para um futuro cada vez mais digital.

Assim sendo, a viagem que se propõe passa pela definição de chatbot; funcionamento de um chatbot: vantagens da sua utilização; a  interação com um chatbot; e a criação de um chatbot com propósito educativo.
 
DURAÇÃO APROXIMADA: 2 HORAS

ULISSES MOTA

Ulisses José Pimentel da Mota, natural de Braga, e residente em Esposende, é licenciado em Humanidades pela Universidade Católica (Braga) e possui uma Pós-Graduação em Administração Escolar pela Universidade do Minho (Braga).

Pertence ao Quadro da Escola Secundária Henrique Medina, Esposende, do grupo 300, e leciona as disciplinas de Português e de Literatura Portuguesa.

É um apaixonado pelo que faz e tem procurado através da gamificação, implementar metodologias ativas, centradas nos alunos, procurando a inovação na sala de aula de forma a “comprometer” os alunos na construção das suas aprendizagens, permitindo que eles desenvolvam de forma motivadora as suas competências, nomeadamente, da leitura, da escrita, do trabalho colaborativo e resolução de problemas.

Tem participado em webinars/encontros  como orador  e dinamizador de workshops na área da gamificação/Jogos de Fuga Educativos e agora também a explorar o mundo da Inteligência Artificial. 

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Ciclo de Workshops sobre a Integração da Tecnologia na Educação! 8 Temas atuais com o objetivo de transportar a tecnologia para a sala de aula, de uma forma natural.